DELIGHT.fit
Project member

 

Hiroyuki ANNO
Project Owner

Sports Event Producer

Player's Agent

アイデアがでるタイプです。壁を突破して、走りながら考え成約、完結できるスキルがウリです。過去の事例の有無や、日本に情報があるかは、気にしていません。最初から、英語で情報を探し、アメリカや欧州で事例があれば基本的に日本でも、近い将来実現できると考えます。チャレンジしている分、失敗も成功もしており、現状の枠組みでの限界や、上限、抜け道なども、自分なりに理解しているつもりです。重要な点は、はずしませんが、普段は、7,8割の完成度で、PDCAを多数速くまわすスタンスです。自分発のプロジェクトは、やってきたので、これからは、社会や、企業に求められ、自分達が、その分野で一番になれる/なるつもりのプロジェクトに取り組んでいきたいと考えています。 

Organized DELIGHT Corporation in 2000.  (Skills)

Joined ITOCHU Corporation in 1994.

 Specialize in Neural Network in KEIO University(Hagiwara Lab).

Jun Kawasaki 
Advisor

 1991年生まれ。母親は「カリオストロの城」などを手がけた著名なイラストレーターであり、アスペルガー症候群であった。自身も発達障害を抱えており「発達障害者が充分に才能を活かすことが出来ない社会」に問題意識を持つ。高校に行く意味を感じず、15歳からエンジニアとして働きはじめ、Tokyo Otaku Modeなど複数のITベンチャー・スタートアップの立ち上げ、事業売却、役員業務などを経験。直近では、Web 3D / VR(仮想現実)ベンチャー、AMATELUS Inc.(米国)にてCOOとして活躍。離脱後、自身のライフワークであった「発達障害の人が活躍できる社会を創ること」に人生をかけて取り組むことをブログで綴っている。https://www.facebook.com/notes/1089241617794499

TBD

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